Sejak khusus tahun 1990-an, kartun 3D telah menikmati kehebatan ledakan dalam reputasi. Saat ini, gambar aksi utama di sekitar the memungkinkan penonton untuk merasakan sebagai seandainya mereka adalah bagian dari dunia animasi makhluk digambarkan di layar yang. Meskipun biasanya keuntungan dan pengakuan melibatkan animasi 3D, namun, animasi tradisional dalam bentuk animasi 2D dan di tempat lain bahkan sekarang memainkan peran kunci dalam khusus dunia gerakan. Sejak kemunculannya dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak manfaat untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak keuntungan yang disediakan kartun 2D.
Kinerja
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang dapat berubah menjadi diproduksi. Animasi dengan sederhana itu sangat karakteristik pasti tidak akan proses dasar. Sebagai seni yang bagus, itu meminta paket keterampilan selain kreativitas menghasilkan objek, karakter, dan planet yang menarik untuk yang audiens target dan ini secara akurat menyampaikan laporan dan pesan. Selain itu, berbagai metode dan gaya yang memiliki dikembangkan sepanjang abad terbaru menyediakan array alat itu animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut semua seperti benar-benar perangkat lunak animasi, itu biasanya umumnya lebih cepat agar membuat hanya sejak tidak akan membutuhkan semacam dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melakukan tidak perlu agar membuat foto yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, mengenai misalnya, tidak perlu terdiri bangunan bersama dengan detail yang membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat agar orang yang membutuhkan a proyek selesai pada the tepat waktu.
Kenyamanan
Kedua manfaat animasi 2D adalah fakta bahwa desainnya cenderung kurang kompleks daripada pasien yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. Bagaimana manfaat al yang lebih sederhana gaya adalah tergantung pada proyek. Dimaksudkan misalnya, aksi film biasanya memanfaatkan 3D animasi karena mengenai gerakan mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan agar dapat tarik orang.
Namun, ketika desain perlu untuk menyoroti komunikasi, berbicara dengan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. Untuk misalnya, desain pembersihan sering lebih efisien dalam periklanan, sejak lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. video game tertentu, seperti Snack Crush, juga bergantung pada desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Beberapa acara televisi, seperti South Park, memiliki membangun pencapaian mereka di desain animasi a 2D. Mungkin beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan video membutuhkan desain yang mana tidak akan diskomposisi pemirsa Anda pesan bahwa proyek yang sedang mencari untuk mengangkut.
Efektifitas biaya
Efisiensi dan bahkan kesederhanaan animasi SECOND mengarah dapat biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain untuk orang yang ingin beberapa manfaat besar animasi tetap saja yang tidak dapat mengelola kadang-kadang label harga besar yang menyertai gerakan 3D . Fakta bahwa urutan animasi ini biasanya lebih sedikit waktu dan adalah kurang rumit berarti bahwa mungkin dicapai dengan sumber daya jauh lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi semacam biaya yang lebih kecil. Sepanjang faktanya, banyak pekerjaan menggunakan 2D daripada animasi 3D di setidaknya sebagian karena fakta itu lebih hemat biaya dimaksudkan untuk anggaran yang ketat dan perusahaan kecil. Setiap penyedia animasi SECOND harus menjadi dapat bekerja dengan anggaran Anda untuk membuat sebuah proyek yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga Anda kendala keuangan.
Kebebasan Artistik
Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan bersama banyak kemungkinan inovatif. Namun, perangkat lunak animasi harus selalu tampak seperti aslinya dan realistis, apa pun yang terjadi adegan, mainan, atau orang ini menggambarkan. Sebagai hasil, biasanya fantastis dan dilebih-lebihkan umumnya pasti tidak menerjemahkan baik untuk 3D otakudesu , dan gaya seperti seperti anime akan lebih sulit untuk berkreasi melalui yang penggunaan alat 3D.
2D animasi komputer, namun, membuat seluruhnya dunia baru dapat dicapai. Sebagai contoh, melalui animasi standar, tegnefilmstegner dapat membuat orang, kartun kartun, dan tambahan yang belum tentu ada di dunia nyata. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan an proyek animasi dapat menggunakan 2D gerakan untuk lebih dengan mudah membuat gambar plus dunia yang tentu saja jika tidak sangat sulit untuk gambar bergerak dan/atau membuat menggunakan alat 3D. Spesifik ini bagian dari 2D gerakan juga cocok sendiri dengan baik untuk mengembangkan proyek ditujukan pada audiens tertentu. Tidak hanya dapat dengan mudah animator bekerja dengan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan dunia yang pasti tidak seperti aslinya atau asli, tetapi, dengan melakukan ini, mereka dapat terlibat di dalam desain karakter dan praktik lain yang akan menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan hal kepekaan audiens tertentu.
Karena mengenai artistik kemerdekaan yang disediakan oleh animasi 2D, jenis animasi ini membutuhkan bakat gelar yang tinggi yang menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja tentang proyek 3D. Animator perlu menggunakan kreativitas dan pengetahuan melibatkan bentuk seni untuk mengembangkan karakter dan bahkan dunia yang fokus pada proyek, daripada hanya berfokus tentang subjek membuat sebagai gambar realistis sebagai mungkin. Dari konsep gaya hingga karakter desain dan gaya hingga papan cerita, orang-orang ini harus memanfaatkan milik mereka untuk membuat persis jenis mengenai proyek yang dibayangkan serta tujuan di antaranya adalah diatur dimaksudkan untuk proyek.